Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H3.
Flagermuss kant lukker partiet: mat mod vores helt.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4. Flagermus flytter tårn fra H6 til H2 og vælter vores helts bonde.
vores helt fører sin springer fra G1 til H3. Flagermus giver skak med tårn på H1.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Flagermuss bonde når E3 og truer vores helts konge.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E3.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H1 til H2, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F3. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G3. Flagermus tager springer på H3 og sætter vores helt i skak.
Fra G3 til H3 sluger vores helts konge Flagermuss tårn.
Flagermus flytter bonde fra C5 til D4 og vælter vores helts bonde.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Fra mørket skubber Flagermus springer til C6, og lige efter vores helts løber tager G5 og efterlader F4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4; så vores helt glider med løber over brættet, fra G5 til F6. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D3.
Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, og flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin løber fra G5 til F6, mens flagermus sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G5. Fra mørket skubber Flagermus konge til D7; så vores helts løber tager F6 og efterlader G5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra C6 til B4. Fra F6 til D4 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på B6.
Flagermuss springer rykker frem fra B4 til D5. Fra B6 til A5 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3.
Fra B4 til A3 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra D5 til C3; så vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til B2. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til E2.
Med fast hånd bringer vores helt løber til F6, og flagermuss springer rykker frem fra E2 til C1. vores helt fører sin løber fra F6 til G5, mens flagermus sætter springer på E2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6. Fra mørket skubber Flagermus springer til C3.
Et rent slag: vores helts løber vælter springer på C3.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra C3 til E1. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D2.
Med fast hånd bringer vores helt løber til F2. Flagermuss bonde krones på D1, og en fjendtlig dronning fødes.
Fra F2 til E3 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.
Flagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Skak fra Flagermus: dronning planter sig på D3.
vores helts løber tager G3 og efterlader F4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4; så vores helt glider med konge over brættet, fra H3 til G2.
Med fangehulelist bringer Flagermus dronning til B3. Med fast hånd bringer vores helt løber til F2, og flagermuss dronning rykker frem fra B3 til A4.
vores helt fører sin løber fra F2 til E1. Flagermus giver skak med dronning på A2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F2. Fra mørket skubber Flagermus dronning til A7; så vores helts løber tager E1 og efterlader F2 bag sig.
Skak fra Flagermus: dronning planter sig på A2.
vores helt glider med løber over brættet, fra E1 til F2. Flagermus giver skak med dronning på D5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, mens flagermuss dronning rykker frem fra D5 til A2. vores helt fører sin løber fra F2 til E1, og flagermus sætter dronning på A3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D3, og lige efter vores helts løber tager E1 og efterlader F2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte dronning fra A3 til A7; så vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til G2. Skak fra Flagermus: dronning planter sig på A2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, og flagermuss dronning rykker frem fra A2 til A4. vores helt fører sin konge fra F1 til F2.
Flagermuss dronning når C2 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Skak fra Flagermus: dronning planter sig på E2.
vores helts konge tager F4 og efterlader E3 bag sig. Flagermus giver skak med dronning på F1.
vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E3. Flagermuss dronning når H3 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, mens flagermuss konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt fører sin konge fra F2 til G1, og flagermus sætter dronning på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Flagermus konge til B5, og lige efter vores helts konge tager E3 og efterlader F2 bag sig.
Skak fra Flagermus: dronning planter sig på H3.
vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D2. Flagermus giver skak med dronning på H2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D1, og flagermuss dronning rykker frem fra H2 til G3. vores helt fører sin konge fra D1 til D2.
Skak fra Flagermus: dronning planter sig på H2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Skakmat: Flagermus afslutter vores helt på C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 106
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.