Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts dronning på A8.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H7. Fra F3 til E4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H7 til F7. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D5.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt fører sin bonde fra D2 til D3, mens flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra D3 til C4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B5.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra F7 til F5, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til G1. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C6.

Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på C6.

Flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7, og flagermus sætter tårn på F4 og vogter hvert felt.

Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3, og lige efter vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra F4 til A4; så vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A2. Fra B6 til A7 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.

Flagermuss tårn rykker frem fra A4 til A5. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermuss bonde krones på A1, og en fjendtlig tårn fødes.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Flagermus flytter tårn fra A5 til A8 og vælter vores helts dronning.

Et rent slag: vores helts dronning vælter tårn på A8.

Flagermus rykker frem til A8 og hævder vores dronning.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4, og med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, mens flagermuss konge rykker frem fra E7 til F7.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og flagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til A8, og lige efter vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra A8 til G8.

vores helt giver skak med bonde på G6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og flagermuss tårn rykker frem fra G8 til H8.

Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E5.

Flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H7.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D4.

Flagermus rykker frem til H5 og hævder vores bonde.

vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til G4, og med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D5, mens flagermuss tårn rykker frem fra H6 til H8.

vores helt fører sin bonde fra D5 til D6, og flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D7.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F6, og lige efter vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H8 til E8.

Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus rykker frem til G7 og hævder vores bonde.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til E6, og flagermuss konge rykker frem fra G7 til F8. vores helt giver skak med springer på G6.

Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Fra E7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H6; så vores helts konge tager F5 og efterlader G4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H6 til H5, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra E7 til G7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 20
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4