Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.
Flagermus flytter sin bonde fra E4 til D3 og vælter vores helts tårn!
Skakmat. Flagermus besejrer vores helt på denne etage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A4.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til G6, og lige efter vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A5; så vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til A3.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3, og flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D4.
Flagermuss tårn når F6 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. Flagermus flytter bonde fra C5 til D4 og vælter vores helts bonde.
vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til C5, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra A3 til B3.
Flagermuss springer når D3 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på F2.
vores helt fører sin konge fra E2 til D1, og flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5. Fra B3 til D3 sluger vores helts tårn Flagermuss springer.
Flagermus tager tårn på D3 og sætter vores helt i skak.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på D3.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt konge til E4. Flagermuss tårn når F4 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra E4 til D3. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på F3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Flagermus tårn til F1; så vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig.
Flagermuss klinge falder på D5, og det er mat mod vores helt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.