Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra E2 til D3 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin springer fra G1 til H3, og flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, og lige efter vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A3.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, og flagermuss konge rykker frem fra D7 til E8.
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på H6.
Flagermus sætter springer på H5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5. Fra mørket skubber Flagermus springer til F4; så vores helts springer tager E6 og efterlader G5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til G7. Skak fra Flagermus: springer planter sig på D3.
Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på D3.
Flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7. Fra G7 til E5 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.
Flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C7. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4, og lige efter vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5; så vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H6.
Fra C7 til B5 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.
Flagermuss konge rykker frem fra H6 til G6. vores helt fører sin løber fra E5 til D6, mens flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Fra D6 til C5 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G6. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til H6, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra B5 til D6. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5.
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på B5.
Flagermuss konge rykker frem fra H6 til H7. vores helt fører sin konge fra C2 til C3, og flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Flagermus konge til H6, og lige efter vores helts konge tager D5 og efterlader C4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H6 til H7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, og flagermuss konge rykker frem fra H6 til H5. vores helt fører sin konge fra D5 til E4, mens flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Flagermus konge til G5.
Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G5 til H6, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra E8 til E5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6.
vores helt giver skak med dronning på F5.
Flagermuss konge rykker frem fra G6 til H6. vores helt fører sin konge fra E4 til E5, og flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E6. Fra mørket skubber Flagermus konge til H7, og lige efter vores helts konge tager F6 og efterlader E5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til H8; så vores helt glider med dronning over brættet, fra E6 til D7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til E7, og flagermuss konge rykker frem fra G8 til H8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.