Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra G2 til H3 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra H2 til H3, mens flagermus sætter springer på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til H5; så vores helts springer tager G3 og efterlader E2 bag sig. Flagermus rykker frem til H3 og hævder vores bonde.

Fra G2 til H3 sluger vores helts bonde Flagermuss tårn.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt springer til F5, mens flagermuss springer rykker frem fra D8 til C6.

Ved at tage bonde på D6 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3.

Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra C6 til B4; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og flagermuss springer rykker frem fra B4 til A6. vores helt fører sin konge fra E1 til E2, mens flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5. Fra mørket skubber Flagermus springer til B4; så vores helts konge tager F2 og efterlader E2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A5, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C2.

Med fast hånd bringer vores helt løber til B2, mens flagermuss konge rykker frem fra H7 til G6. vores helt fører sin konge fra G3 til G4, og flagermus sætter springer på A3 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E5.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A4, og lige efter vores helts løber tager C7 og efterlader E5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på B6.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til B1. Fra B6 til C5 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Flagermuss springer rykker frem fra B1 til D2. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D4.

Flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Flagermus springer til F3.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til F6, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra E7 til F5. Skak fra Flagermus: springer planter sig på E5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F4. Flagermus giver skak med springer på G6.

vores helt fører sin konge fra F4 til G4. Flagermuss springer når E5 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Flagermus springer til G6, og lige efter vores helts springer tager H4 og efterlader F5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra G6 til E7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Flagermuss springer når F5 og truer vores helts konge.

Fra H4 til F5 sluger vores helts springer Flagermuss springer.

Flagermuss konge rykker frem fra F6 til G6. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4