Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Edderkop fører sin springer til A6 og erobrer vores tårn.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkops konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på H2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E6. Fra B7 tvinger vores helts tårn Edderkop til at forsvare sig.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Edderkop.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra B7 til A7. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C5.

vores helt tager bonde på A6 og sætter Edderkop i skak.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts tårn på A6.

vores helt fører sin bonde fra C4 til C5, og edderkop sætter springer på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på C5.

vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Edderkops springer falder på E4 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til E4.

Edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3; så vores helt fører sin løber fra C1 til G5. Edderkop sætter springer på A4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E7. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Edderkop.

Fra mørket skubber Edderkop springer til F6. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E7 til F6.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra A4 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til A4. Med fast hånd bringer vores helt løber til F6, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med løber på F4.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B7, og vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til C7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7; så edderkops springer rykker frem fra A4 til B2.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Edderkop sætter konge på A7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Edderkop springer til D1, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra D1 til B2. vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6; så med fangehulelist bringer Edderkop springer til C4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter edderkops springer rykker frem fra C4 til D2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.

Edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A6, og vores helts dronning tager B8 og efterlader E8 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra A6 til A5.

vores helt giver skak med dronning på D8.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A6. Mat. vores helts dronning på B6 efterlader Edderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3