Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra A2 til A3; så edderkop sætter springer på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.

Fra mørket skubber Edderkop springer til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C2; så edderkops konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkop sætter springer på F1 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C5. Fra mørket skubber Edderkop konge til E8, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F4 til H3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra D7 til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H5 til G6.

Edderkop sætter springer på G3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, og vores helts løber tager F8 og efterlader C5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D4. Edderkop giver skak med springer på F5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til E4.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på G7.

vores helt fører sin løber fra F8 til C5. Efter at have væltet bonde på G5 truer Edderkop vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Edderkop springer til E4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E4.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til F6. vores helt giver skak med løber på D4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G7.

Edderkops bonde rykker frem fra E6 til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G7 til E5.

Edderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Edderkop konge til F5, og vores helts løber tager D4 og efterlader E5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F5 til G5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til E3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin konge fra D3 til C4, og lige efter edderkop sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Edderkop konge til H6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra H6 til G5, og vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til B6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Edderkops konge rykker frem fra G6 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A5 til A4.

Edderkop sætter konge på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Edderkop konge til D5, og vores helts løber tager F6 og efterlader D4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D5 til D6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5; så edderkops konge rykker frem fra C6 til B7. vores helt fører sin løber fra F6 til D4, og lige efter edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Edderkop konge til B8, mens vores helts løber tager B6 og efterlader D4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B8 til C8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til C5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra B7 til A8. vores helt fører sin konge fra B4 til B5; så edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6. Fra mørket skubber Edderkop konge til A8, og vores helts konge tager B6 og efterlader B5 bag sig.

Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3