Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på G1.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.

Efter at have væltet bonde på F2 truer Edderkop vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1. På G1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra F1 til G1.

Edderkop sætter springer på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Edderkop springer til D6, og vores helts løber tager A3 og efterlader B2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2. Skak fra Edderkop: springer planter sig på E4.

vores helt fører sin konge fra F2 til E2. Efter at have væltet bonde på C3 truer Edderkop vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Edderkop springer til B5, mens vores helts løber tager C5 og efterlader A3 bag sig.

I det øjeblik, Rygstik: en af Edderkops brikker forsvinder sporløst.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F8 til D7; så vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til A7. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til H4.

Edderkops bonde når E4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra D3 til D4, mens edderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3, og fra mørket skubber Edderkop konge til D8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til B6.

Fra skyggerne, Rygstik. Edderkop mister en brik til vores helts klinge.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt løber til C3, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra E7 til E6.

vores helt fører sin konge fra D4 til C4. Edderkop sætter springer på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til B4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B3; så edderkops springer rykker frem fra E8 til C7.

vores helt fører sin konge fra B3 til C4. Edderkop sætter springer på D5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D8, mens vores helts konge tager D4 og efterlader C4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til E7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra F7 til G6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Edderkops springer falder på E3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra D2 til E3.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H7, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til H8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6; så edderkops konge rykker frem fra G8 til F8.

vores helt fører sin bonde fra G4 til G5. Edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H7, mens vores helts konge tager F6 og efterlader E6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til H8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6; så med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8. vores helt giver skak med bonde på H7.

Edderkops konge rykker frem fra G8 til H8. Mat. vores helts konge på F7 efterlader Edderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3