Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
vores helts løber lander på F6 og besejrer Edderkops springer!
Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Edderkops bonde falder på B2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til B2.
Edderkops bonde rykker frem fra C7 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E5 til F6.
Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts løber på F6.
vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt springer til F2, og lige efter edderkops springer rykker frem fra E4 til D6.
vores helt fører sin bonde fra H2 til H4. Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts bonde på H4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F8, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra D6 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til F5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så edderkops springer rykker frem fra C4 til E5.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra H8 til E5.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til F4. vores helt tager bonde på F4 og sætter Edderkop i skak.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til E6, og vores helt glider med dronning over brættet, fra F4 til A4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Edderkops konge rykker frem fra E6 til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A5 til A3.
Edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på C5 og sætter Edderkop i skak.
Fra mørket skubber Edderkop konge til B7, og vores helts springer tager E4 og efterlader F2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til B8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til D6.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.
Edderkops konge rykker frem fra A8 til A7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.