Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
Edderkop fører sin springer til A3 og erobrer vores løber.
Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7.
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F3 til E4.
Edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin konge fra E1 til D1. Edderkops springer falder på E4 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Edderkop bonde til G5, mens vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til E6, og vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Edderkop giver skak med springer på B5.
vores helt fører sin konge fra C3 til D3. Edderkops bonde når E4 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Edderkops springer falder på A3 og river løber fra vores helt.
vores helts konge tager F3 og efterlader E4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra A3 til C4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til E4.
Edderkops springer når D2 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så edderkops konge rykker frem fra E6 til E5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.
Edderkop sætter bonde på E6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Edderkop konge til D6, mens vores helts konge tager C4 og efterlader D3 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G5 til G4, og vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B5. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Edderkops konge rykker frem fra D6 til C5. vores helt fører sin konge fra A5 til A4; så edderkop sætter konge på D6 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til C5, og vores helts konge tager B3 og efterlader A3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til E5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så edderkops konge rykker frem fra D6 til C6.
vores helt fører sin konge fra B3 til C4, og lige efter edderkop sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til B6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra E6 til E5. vores helt fører sin bonde fra A5 til A6; så edderkop sætter konge på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Edderkop bonde til C4. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D5 til D6. Fra C6 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C5; så edderkops konge rykker frem fra E7 til F8.
vores helt fører sin konge fra C5 til D5, og lige efter edderkop sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til E5.
Fra mørket skubber Edderkop konge til H7, mens vores helts konge tager F5 og efterlader E5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C6 til C3.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H6. Fra F6 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Edderkops konge rykker frem fra H6 til H5. vores helt leverer det endelige mat fra G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.