Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H6.
Flagermuss kant lukker partiet: mat mod vores helt.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Fra mørket skubber Flagermus springer til A5. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6.
Med fast hånd bringer vores helt løber til G7; så flagermuss bonde rykker frem fra A7 til A6. vores helt fører sin konge fra E2 til E3, og lige efter flagermus sætter springer på C6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra D8 til B7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Flagermus giver skak med bonde på D4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Flagermuss bonde når E3 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra D2 til D3; så flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H6.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til A2, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til F5.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Skak fra Flagermus: bonde planter sig på E4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Flagermus giver skak med bonde på D3.
vores helt fører sin konge fra E2 til F1. Flagermuss bonde når E2 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.
vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus giver skak med dronning på F1.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3. På E1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende løber.
Med fast hånd bringer vores helt springer til F2. Mat. Flagermus lukker nettet, og vores helt falder på F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.