Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: tårn springer fra A1 til A4 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra A1 til A4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4; så flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Fra mørket skubber Flagermus springer til E3. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra E4 til E3.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på D4.

vores helt glider med tårn over brættet, fra E3 til E2, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D3. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G2; så flagermuss bonde rykker frem fra B5 til B4.

vores helt fører sin bonde fra G4 til G5. Flagermuss bonde falder på G5 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G2 til G5.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til C3, mens vores helts tårn tager B5 og efterlader G5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Flagermuss bonde rykker frem fra B7 til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B4 til B5.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B3. Fra mørket skubber Flagermus konge til C7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B3 til D3.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til D8. vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til C2.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts tårn på D6.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
34
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4