Slagkronik

Duellen begynder: Daniel C. mod Flagermus på etage 4.

Daniel C. svarer med raseri: springer springer fra G5 til H7 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver Daniel C. skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Daniel C.s tårn tager D1 og efterlader A1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. Med fast hånd bringer Daniel C. springer til F3; så flagermuss konge rykker frem fra D7 til E6.

Daniel C. fører sin tårn fra D5 til D3, og lige efter flagermus sætter tårn på H7 og vogter hvert felt. Skak: Daniel C. strammer nettet ved at bringe springer til G5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. Daniel C. hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E6. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D3 til E3.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. Skak: Daniel C. strammer nettet ved at bringe springer til G5.

Flagermuss konge rykker frem fra E6 til D7. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E3 til E5.

Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter Daniel C. tårn på E4. Fra mørket skubber Flagermus konge til C6.

Skak: Daniel C. strammer nettet ved at bringe tårn til E6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til B5, mens daniel C. glider med springer over brættet, fra G5 til E4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B4.

Med fast hånd bringer Daniel C. springer til C3; så flagermuss bonde rykker frem fra D4 til D3. Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5. Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. Daniel C. tager bonde på A3 og sætter Flagermus i skak.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager Daniel C.s springer på C3.

Daniel C. giver skak med tårn på E3.

Flagermuss konge rykker frem fra C3 til D4. Daniel C. fører sin konge fra E1 til E2; så flagermus sætter springer på D6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Daniel C. bonde på B6. Flagermuss bonde falder på B6 og river bonde fra Daniel C.

Daniel C.s bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D4 til D5, mens daniel C. glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6. Med fast hånd bringer Daniel C. bonde til H6; så flagermuss springer rykker frem fra D6 til B5.

Daniel C. fører sin bonde fra H6 til H7. Skak fra Flagermus: springer planter sig på D4.

Uden hast og uden frygt sætter Daniel C. konge på D3. Fra mørket skubber Flagermus springer til F3. Daniel C. hævder den fjendtlige springer ved at lande på F3.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. Daniel C.s bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B4. Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Flagermuss konge rykker frem fra C6 til B6. Daniel C. fører sin dronning fra H8 til E5; så flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Daniel C. giver skak med tårn på F6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. Fra E6 tvinger Daniel C.s dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til D8. Skak: Daniel C. strammer nettet ved at bringe tårn til F8.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7. Daniel C. giver skak med tårn på F7.

Flagermuss konge rykker frem fra C7 til D8. Fra E7 tvinger Daniel C.s dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Daniel C. leverer det endelige mat fra F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4