Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helts bonde lander på D4 og besejrer Flagermuss tårn!
Uden tid taber vores helt til Flagermus.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt fører sin løber fra F1 til H3; så flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til D4, og vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til H5. Fra F1 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt tager bonde på H5 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Flagermus konge til E8, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra E3 til D4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Flagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C7. vores helt tager bonde på E5 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til C6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra E5 til D4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D4 til B4.
Flagermuss konge rykker frem fra C7 til C6. vores helt fører sin dronning fra D1 til D4. I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.
Uden tid taber vores helt til Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 7 s
- Moves
- 34
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.