Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helts løber lander på D2 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3; så med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Flagermuss tårn rykker frem fra D5 til D2. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til D2.

Flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3.

Med fast hånd bringer vores helt løber til C1; så flagermuss konge rykker frem fra D7 til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A3 til C5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C6, mens vores helts løber tager A3 og efterlader C5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til D4.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til H5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C6 til D7.

vores helt fører sin bonde fra F4 til F5; så flagermus sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7; så flagermuss konge rykker frem fra D7 til D8.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Flagermus konge til D7.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. Fra F5 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.

Flagermuss konge rykker frem fra C7 til B6. vores helt giver skak med løber på C5.

Flagermus sætter konge på A5 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på A8 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4