Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Flagermus fører sin konge til G8 og erobrer vores dronning.

Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, mens vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til D8, og vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til G3. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B4.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F5, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra H6 til F6. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4; så flagermus sætter springer på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til G6, og vores helts springer tager H4 og efterlader F5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra G6 til G8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra H4 til F5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt springer til H4; så flagermuss tårn rykker frem fra G8 til G6. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G6.

Flagermus sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. Fra F8 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, og vores helt glider med springer over brættet, fra G6 til H4. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra C6 til D4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G6.

Flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C3.

Fra G7 tvinger vores helts bonde Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts dronning på G8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermus giver skak med springer på F5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Flagermuss springer når H6 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager G5 og efterlader G4 bag sig. Skak fra Flagermus: springer planter sig på F7.

vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til F6. Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på B2.

Med fast hånd bringer vores helt springer til C3. På C1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende tårn.

vores helt fører sin springer fra C3 til B1. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på C6.

Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
50
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 9

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 4