Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts dronning på C7.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Snegls konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G5. Fra mørket skubber Snegl løber til B7, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på G2.

vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl løber til B7. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2; så snegls konge rykker frem fra D7 til C6.

vores helt fører sin bonde fra B3 til B4, og lige efter snegl sætter løber på A6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.

Fra mørket skubber Snegl konge til B5, mens vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, og vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til E2.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6. Snegls konge når D4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E2 til E1; så snegl sætter bonde på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7.

Fra mørket skubber Snegl konge til E5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til C3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. vores helt tager bonde på D4 og sætter Snegl i skak.

Snegls konge falder på D4 og river løber fra vores helt.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts dronning på C8.

vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og lige efter snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7.

Fra mørket skubber Snegl bonde til G2. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

På G1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2; så med fangehulelist bringer Snegl konge til C5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F3.

Skak fra Snegl: dronning planter sig på D4.

vores helt fører sin konge fra D2 til E1. Snegl giver skak med dronning på E5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Snegl dronning til E4. vores helt tager den fjendtlige dronning: dronning springer fra F3 til E4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C5 til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3; så snegls løber rykker frem fra C8 til E6.

vores helt fører sin bonde fra B3 til B4, og lige efter snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Fra E4 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til C8, mens vores helts bonde tager B5 og efterlader B4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E6 til F5.

vores helt giver skak med dronning på C6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B6, og lige efter snegls løber rykker frem fra F5 til C2.

vores helt fører sin bonde fra B6 til B7; så snegl sætter løber på B1 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på C7.

Snegls konge falder på C7 og river dronning fra vores helt.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts dronning på B8.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2