Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på C3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C2.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så snegl sætter springer på H5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Snegl springer til F6. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra G5 til F6.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så snegls konge rykker frem fra C7 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F7.

Snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7, mens vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til D4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegls bonde falder på C5 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra H3 til H4; så snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.

Fra mørket skubber Snegl konge til A6, og vores helts bonde tager F7 og efterlader F6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F8 til E8.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra A6 til B7. vores helt fører sin dronning fra F8 til F6, og lige efter snegl sætter konge på A7 og vogter hvert felt.

Fra E7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til B8. vores helt leverer det endelige mat fra F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2