Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra G5 til C1 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.
Snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.
Fra mørket skubber Snegl konge til F8, mens vores helts løber tager G5 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til E8.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra G5 til F6.
Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C2.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt fører sin løber fra F6 til G5; så snegl sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Snegl bonde til C4, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.
På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende springer.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C1.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så snegls konge rykker frem fra D8 til E8.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H7. Fra mørket skubber Snegl konge til E6, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F6. vores helt tager bonde på E4 og sætter Snegl i skak.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra B4 til B3.
vores helt fører sin bonde fra A2 til A3; så snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F5.
Fra mørket skubber Snegl konge til D8, og vores helts løber tager H6 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F5 til B5.
Snegls bonde falder på A3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B5 til C4.
Snegls bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B3 til A3.
Fra mørket skubber Snegl konge til C8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.
Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F8 til F5.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra D5 til D4.
vores helt fører sin løber fra H6 til F8; så snegl sætter bonde på D3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Fra mørket skubber Snegl konge til B7, og vores helts løber tager D6 og efterlader F8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til A7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F5 til B5.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til A8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.