Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helts dronning lander på C4 og besejrer Snegls løber!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.

Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Snegl konge til E6, og vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til F5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl løber til C2.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5.

Snegls løber falder på B3 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Snegl konge til D5, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G8, og lige efter snegls løber rykker frem fra B3 til A4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G8 til G3.

Snegl sætter løber på C2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G7. Fra mørket skubber Snegl bonde til D5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G7 til F7.

Snegl svarer ved at flytte løber fra C2 til D3, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F7 til B7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B7 til B6.

Snegls bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegl sætter løber på C4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til D4.

Fra mørket skubber Snegl konge til A2. vores helt tager løber på C4 og sætter Snegl i skak.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3. vores helt tager bonde på B3 og sætter Snegl i skak.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A1. vores helt tager bonde på C3 og sætter Snegl i skak.

Snegls konge rykker frem fra A1 til B1. vores helt fører sin dronning fra C3 til A3; så snegl sætter konge på C2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Fra mørket skubber Snegl konge til B1, og vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B1 til C2, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B1.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra B1 til C2. vores helt giver skak med dronning på C8.

Snegl sætter konge på B1 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2