Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Snegl flytter sin springer fra C4 til E3 og vælter vores helts dronning!

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C2.

vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C1.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3, og lige efter snegls konge rykker frem fra D8 til C7.

vores helt fører sin bonde fra F2 til F4; så snegl sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4.

Fra mørket skubber Snegl konge til E6, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på F5.

vores helt fører sin bonde fra H6 til H7. Snegls løber falder på H7 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Fra mørket skubber Snegl bonde til G3, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig.

Snegls bonde falder på E4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7. vores helt tager bonde på B6 og sætter Snegl i skak.

Snegls konge rykker frem fra C7 til B8. vores helt fører sin bonde fra B6 til B7.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på B7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Fra mørket skubber Snegl bonde til F5, og vores helts konge tager D2 og efterlader C2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til B6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E2.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F1; så snegls løber rykker frem fra H7 til G8.

vores helt fører sin konge fra F1 til E2, og lige efter snegl sætter løber på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3.

Skak fra Snegl: bonde planter sig på F4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C5 til C4, og vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E5. Med fangehulelist bringer Snegl løber til A8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F4 til E3.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på C3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F4 til G3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C3 til C4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til F2. Med fangehulelist bringer Snegl løber til F3.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra F2 til F3.

Snegls konge rykker frem fra C4 til C3. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3, og lige efter snegl sætter bonde på B3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Snegl bonde til B2, mens vores helts konge tager D1 og efterlader E2 bag sig.

På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende springer.

vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C1; så med fangehulelist bringer Snegl springer til A3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter snegls springer rykker frem fra A3 til B5.

vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så snegl sætter springer på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6.

Fra mørket skubber Snegl springer til D5, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra D5 til E7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C1 til D1.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til C6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Snegls springer rykker frem fra C6 til A5. Fra G3 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på B4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G5. Fra mørket skubber Snegl springer til C4.

vores helt giver skak med dronning på E7.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B4 til C3. Fra E3 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Efter at have væltet dronning på E3 truer Snegl vores helts konge.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
86
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (86 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 2