Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på B8.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra F2 til F3. Kæmperotte flytter bonde fra E4 til F3 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på F3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3. Fra F3 til G4 sluger vores helts bonde Kæmperottes løber.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B8. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og kæmperottes løber rykker frem fra B8 til D6.
vores helt fører sin springer fra F3 til G5, mens kæmperotte sætter løber på B8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på E6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8; så vores helts springer tager C5 og efterlader E6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7.
Fra C5 til A6 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Et rent slag: vores helts springer vælter løber på B8.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til E8. Fra B8 til C6 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8, og lige efter vores helts springer tager C6 og efterlader E5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4; så vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til D4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8. Fra D4 til C3 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.
Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til F7. vores helt fører sin løber fra C3 til B4, mens kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
Fra B4 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6; så vores helts springer tager D4 og efterlader C6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til H6, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra D4 til E6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C5, mens kæmperottes konge rykker frem fra G6 til G5.
Fra C5 til A4 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter konge på H4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med løber på E7.
Kæmperotte rykker frem til G4 og hævder vores bonde.
Fra H3 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G4 til H5; så vores helt glider med springer over brættet, fra A4 til C5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og kæmperottes konge rykker frem fra G6 til F7. vores helt fører sin løber fra E7 til G5, mens kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7; så vores helts springer tager F4 og efterlader E6 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, mens kæmperottes konge rykker frem fra G8 til F7. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. vores helt giver skak med dronning på D8.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt springer til D5, og kæmperottes konge rykker frem fra B7 til A6.
vores helt leverer det endelige mat fra B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 51% of 475 finished games (241 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.