Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

Kæmperotte fører sin bonde til D5 og erobrer vores springer.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt springer til H3. Kæmperotte rykker frem til G2 og hævder vores bonde.

Fra H3 til F4 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Kæmperotte giver skak med løber på B4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. Fra E2 til E3 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E5 til F7; så vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og kæmperottes springer rykker frem fra F7 til E5. vores helt fører sin konge fra E3 til D4, mens kæmperotte sætter løber på D2 og vogter hvert felt.

Fra F4 til D5 sluger vores helts springer Kæmperottes løber.

Kæmperotte giver skak med springer på F3.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C4.

Kæmperottes springer når E5 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til D4, og med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C1. Med fast hånd bringer vores helt konge til E4.

Kæmperotte tager springer på D5 og sætter vores helt i skak.

Fra E4 til D5 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.

Kæmperotte sætter springer på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på A3.

vores helts konge tager B6 og efterlader C5 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A3 til B4. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4, og med fast hånd bringer vores helt konge til B5. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A4 til A3, og lige efter vores helt fører sin konge fra B5 til B4. Kæmperotte sætter springer på F4 og vogter hvert felt.

Fra B4 til A3 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7, og lige efter vores helts konge tager B3 og efterlader A3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A4, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og kæmperottes springer rykker frem fra F4 til E2.

vores helt fører sin konge fra B3 til B4. Kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7; så vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B8.

vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til B6, og med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F4. Fra A7 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til A8, og lige efter vores helt fører sin konge fra B6 til A6. Kæmperotte sætter springer på D5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til C3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G4.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra C3 til B1. vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til D2.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og kæmperottes springer rykker frem fra D2 til E4. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7.

Kæmperotte giver skak med springer på C5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B6. Kæmperottes springer når A4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager A6 og efterlader B6 bag sig. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på C5.

vores helt glider med konge over brættet, fra A6 til B6. Kæmperotte giver skak med springer på D7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til A6. Kæmperottes springer når C5 og truer vores helts konge.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 5