Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E3.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts bonde på B2.
vores helts tårn tager B1 og efterlader A1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D6 til C7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt konge til C3. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D1.
vores helt fører sin konge fra C3 til B3; så kæmperotte sætter løber på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B8, og vores helts konge tager A4 og efterlader A3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D7 til H3.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på H3.
Kæmperottes springer falder på E3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F2 til E3.
Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A5 til A6.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til A7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A7.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra A7 til B7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til C5.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til E4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra B1 til B5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C8; så med fast hånd bringer vores helt tårn til H5.
Kæmperottes konge rykker frem fra C8 til D7, og lige efter vores helt fører sin tårn fra H5 til H6. Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8. vores helts tårn tager H7 og efterlader H6 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8.
vores helt glider med tårn over brættet, fra H7 til B7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til A5.
Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til E8; så vores helt fører sin bonde fra A5 til A6. Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8. vores helt leverer det endelige mat fra A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 46 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.