Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
vores helts tårn lander på A3 og besejrer Kæmperottes løber!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til A5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A7.
Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på A8.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7, og vores helts tårn tager G8 og efterlader A8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G6 til C2.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F7. vores helt tager springer på F7 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Kæmperotte sætter løber på D3 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F8.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7. vores helt giver skak med tårn på F7.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B8; så vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. Kæmperotte giver skak med løber på C2.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C2.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt giver skak med tårn på F8.
Kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F6, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra F6 til D6.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra D6 til C6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til E2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C2 til C3.
Kæmperottes konge rykker frem fra A8 til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Kæmperotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B8 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til G4. Kæmperottes konge rykker frem fra C6 til C7; så vores helt fører sin bonde fra G4 til G5.
Kæmperotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6.
vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til F7. Fra B7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8. vores helt leverer det endelige mat fra G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 31 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.