Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Kæmperotte flytter sin løber fra D5 til H1 og vælter vores helts tårn!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperotte giver skak med løber på B4.
vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperottes bonde når G3 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til F1, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.
Kæmperottes springer rykker frem fra E5 til G4. vores helt fører sin konge fra F1 til G2, og lige efter kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G2 til G3.
Fra mørket skubber Kæmperotte springer til H6, mens vores helts konge tager H4 og efterlader G3 bag sig. Kæmperottes løber falder på C2 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Kæmperottes løber når E1 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til H5. Kæmperottes springer falder på F5 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin konge fra H5 til G6; så kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B4, og vores helts tårn tager H1 og efterlader A1 bag sig. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på E7.
vores helt glider med konge over brættet, fra G6 til F6. Kæmperotte giver skak med springer på G8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F7; så kæmperottes løber rykker frem fra C2 til E4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G8.
Kæmperotte sætter løber på C5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7. Kæmperotte giver skak med løber på D5.
vores helts konge tager F6 og efterlader F7 bag sig. Kæmperottes løber falder på H1 og river tårn fra vores helt.
vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til E6; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra D6 til C5.
Kæmperotte sætter løber på E4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F3, og vores helts konge tager E5 og efterlader E6 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E2.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så kæmperottes løber rykker frem fra E2 til D3. vores helt fører sin konge fra E5 til D6, og lige efter kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B6 til B5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes løber rykker frem fra E4 til F3. vores helt giver skak med dronning på E5.
Kæmperotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Fra E3 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra E3 til F3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A8. vores helt tager bonde på C6 og sætter Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C6 til A6.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Kæmperotte sætter bonde på C2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B7 til B6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C1, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra A5 til A4.
vores helt fører sin løber fra A3 til C5; så kæmperotte sætter konge på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A4, og vores helts konge tager C4 og efterlader D5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A4 til A5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til F8.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til B1; så kæmperottes konge rykker frem fra A6 til A7.
vores helt fører sin konge fra C4 til C5, og lige efter kæmperotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på B6 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.