Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra F3 til G4 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra F3 til G4.

Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til A4, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så kæmperottes konge rykker frem fra E6 til F6. vores helt fører sin konge fra E1 til E2, og lige efter kæmperotte sætter løber på C2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D4, mens vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Kæmperotte giver skak med bonde på D3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E6 til F7. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6; så kæmperotte sætter løber på B1 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til E5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til D4. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til C3.

Kæmperottes løber rykker frem fra B1 til F5, og lige efter vores helt fører sin konge fra C3 til D4. Kæmperotte sætter løber på D3 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra D4 til D3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7. vores helts konge tager C3 og efterlader D3 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G8.

vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Kæmperottes konge rykker frem fra H7 til G8; så vores helt fører sin konge fra A3 til A4. Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra C7 til D7, og lige efter vores helt fører sin dronning fra H8 til H6. Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Fra G7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. vores helt leverer det endelige mat fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5