Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra E2 til C1 og tager den fjendtlige dronning.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G2. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E2 til F4.

Kæmperottes løber rykker frem fra G2 til E4. vores helt fører sin konge fra E1 til E2, og lige efter kæmperotte sætter springer på G6 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til A3.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G6.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, og vores helt glider med springer over brættet, fra G6 til F4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperottes løber rykker frem fra D5 til B3. vores helt fører sin springer fra F4 til E2; så kæmperotte sætter bonde på C2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6, og vores helts springer tager E2 og efterlader C3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til F5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til D2. På C1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager den fjendtlige dronning: springer springer fra E2 til C1.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B3.

Kæmperotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B3 til A5.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E6, og vores helt glider med springer over brættet, fra A5 til B7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F5.

vores helt tager bonde på D6 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperottes konge rykker frem fra F5 til G6. vores helt fører sin springer fra D6 til E4; så kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C5 til A6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til G6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra A6 til C5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så kæmperottes konge rykker frem fra G5 til H6. vores helt fører sin bonde fra A4 til A5, og lige efter kæmperotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G5, mens vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G5 til H5. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G5. vores helt giver skak med dronning på G8.

Kæmperottes konge rykker frem fra G5 til H5. vores helt fører sin løber fra C3 til F6; så kæmperotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H8.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6, og vores helts dronning tager F8 og efterlader H8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til F5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra C5 til D7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G3. Med fast hånd bringer vores helt dronning til E7; så kæmperottes konge rykker frem fra F5 til G4.

vores helt giver skak med springer på E5.

Kæmperotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G7. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G2, mens vores helts løber tager G5 og efterlader F6 bag sig.

På G1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F3; så med fangehulelist bringer Kæmperotte dronning til D4. Med fast hånd bringer vores helt løber til F6, og lige efter kæmperottes dronning rykker frem fra D4 til C5.

vores helt leverer det endelige mat fra G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 53 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5