Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
Kæmperotte flytter sin springer fra D6 til C8 og vælter vores helts dronning!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra D2 til D3, og kæmperotte sætter løber på D5 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.
Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E5 til G6.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på F4.
Kæmperotte rykker frem til D3 og hævder vores bonde.
Fra E2 til D3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin løber fra C1 til D2, mens kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Fra D2 til B4 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.
Fra mørket skubber Kæmperotte springer til H8. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F6, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til B8. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, mens kæmperottes løber rykker frem fra D5 til G8. Ved at tage bonde på G4 driver vores helt Kæmperotte i skak.
Kæmperotte flytter konge fra F5 til G4 og vælter vores helts bonde.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til H7, og lige efter vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5; så vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B4. Kæmperotte rykker frem til B4 og hævder vores bonde.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3. Kæmperotte flytter løber fra H7 til D3 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B4.
Kæmperotte rykker frem til B4 og hævder vores bonde.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B1.
Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på B1.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7, mens kæmperottes springer rykker frem fra F7 til D6. vores helt fører sin tårn fra B1 til C1, og kæmperotte sætter bonde på B3 og vogter hvert felt.
Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte rykker frem til C8 og hævder vores dronning.
Fra C1 til C8 sluger vores helts tårn Kæmperottes springer.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. vores helt giver skak med tårn på G8.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H5. Med fast hånd bringer vores helt springer til C3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Kæmperottes konge rykker frem fra H5 til H6. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på A4.
Kæmperotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6.
vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H5. vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H4. Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra H4 til H5. Fra F5 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på H4 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 51% of 469 finished games (237 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.