Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra B2 til A3 og tager den fjendtlige løber.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til A3.
Kæmperottes bonde rykker frem fra F4 til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Kæmperottes løber falder på C2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på F3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C2 til H7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. Kæmperottes løber når C2 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på C3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til C3.
Kæmperotte sætter springer på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2, og fra mørket skubber Kæmperotte springer til E7.
vores helts konge tager D4 og efterlader C3 bag sig. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på F5.
vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til E4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til E7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D2 til A5.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5, og vores helt fører sin løber fra A5 til C7. Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C7 til D6.
Fra mørket skubber Kæmperotte springer til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Kæmperottes springer når F6 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til F5. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8; så med fast hånd bringer vores helt bonde til A4. Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H7.
vores helt fører sin bonde fra A4 til A5, og kæmperotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7.
Fra G1 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F7; så vores helt glider med tårn over brættet, fra G1 til G6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt løber til D6.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin konge fra F5 til E5, mens kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8; så vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til D7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 51% of 473 finished games (239 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.