Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helts dronning lander på D8 og besejrer Edderkops springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Edderkops springer rykker frem fra E4 til D6. vores helt fører sin løber fra C1 til A3, og lige efter edderkop sætter bonde på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til B7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter edderkops konge rykker frem fra F8 til G7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E5 til E7.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5. vores helt giver skak med bonde på F5.

Edderkops konge rykker frem fra G6 til H6. vores helt fører sin bonde fra F5 til F6, og lige efter edderkop sætter springer på D8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra E7 til D8.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H7, mens vores helts bonde tager F7 og efterlader F6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til G6.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt løber til C1, og lige efter edderkops konge rykker frem fra G6 til H7.

vores helt fører sin dronning fra D8 til G5; så edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A4, og vores helts dronning tager F6 og efterlader G5 bag sig.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3