Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra G6 til H7 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Fra mørket skubber Edderkop springer til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til C5.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til B7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og lige efter edderkops springer rykker frem fra F6 til D7.

vores helt fører sin løber fra C5 til E3; så edderkop sætter springer på C5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C5.

Edderkops springer falder på C5 og river løber fra vores helt.

vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra C5 til E4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3.

vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter edderkop sætter springer på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.

Fra mørket skubber Edderkop springer til H7, mens vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra G6 til H7.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Edderkops konge rykker frem fra F8 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H8 til E5.

Edderkop sætter bonde på A4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Edderkop konge til E8.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt giver skak med dronning på H7.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8. Mat. vores helts dronning på B8 efterlader Edderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3