Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Edderkop.

vores helts konge lander på C5 og besejrer Edderkops tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra D2 til E3 sluger vores helts bonde Edderkops bonde.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til D6. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C3.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til E4. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2. Edderkop flytter springer fra E4 til C3 og vælter vores helts bonde.

Et rent slag: vores helts løber vælter springer på C3.

Edderkop sætter springer på F7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3.

Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E5.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2. Fra E5 til G6 sluger vores helts springer Edderkops bonde.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6. Med fast hånd bringer vores helt springer til E5, mens edderkops springer rykker frem fra D6 til E4.

vores helt fører sin springer fra E5 til D3. Edderkop flytter springer fra E4 til C3 og vælter vores helts løber.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B2. Edderkops bonde krones på A1, og en fjendtlig tårn fødes.

vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6.

Et rent slag: vores helts konge vælter springer på C3.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og edderkops konge rykker frem fra D8 til D7.

vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, mens edderkop sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5; så vores helts konge tager B3 og efterlader C3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte tårn fra A1 til E1, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til A4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A5.

Edderkop rykker frem til E4 og hævder vores bonde.

vores helt fører sin springer fra B2 til A4, og edderkop sætter tårn på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5.

Fra mørket skubber Edderkop tårn til G4, og lige efter vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Edderkop flytter tårn fra G4 til G6 og vælter vores helts bonde.

vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til C5. Edderkops tårn når G5 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B4, og edderkops tårn rykker frem fra G5 til H5. Fra C5 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop rykker frem til C5 og hævder vores springer.

Fra B4 til C5 sluger vores helts konge Edderkops tårn.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C8; så vores helts konge tager C6 og efterlader C5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til B8, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til D7.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E6, mens edderkops bonde rykker frem fra E5 til E4.

vores helt fører sin konge fra E6 til E5, og edderkop sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A8. Fra E4 til E3 sluger vores helts konge Edderkops bonde.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6; så vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til E4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E5, og edderkops konge rykker frem fra B7 til A6. vores helt fører sin konge fra E5 til D6, mens edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Edderkop konge til A6.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3