Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.

vores helts tårn lander på H5 og besejrer Flagermuss bonde!

vores helt falder for Flagermuss mat. Fangehullet tilgiver ikke.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra B2 til B3, og flagermus sætter tårn på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og lige efter vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5; så vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B4. Flagermus flytter springer fra D5 til B4 og vælter vores helts bonde.

vores helt fører sin tårn fra A1 til B1. Flagermus giver skak med springer på D3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Flagermuss springer når F4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig. Flagermus tager bonde på G2 og sætter vores helt i skak.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til E2, og med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. Ved at tage bonde på B6 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermuss konge rykker frem fra E6 til D7. Ved at tage bonde på B7 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G7. Fra mørket skubber Flagermus tårn til C4, og lige efter vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig.

Flagermus flytter springer fra G2 til H4 og vælter vores helts bonde.

vores helt glider med tårn over brættet, fra G7 til G5, mens med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7. Fra G5 til H5 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.

Flagermuss springer rykker frem fra H4 til F3. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E5.

Flagermus rykker frem til A4 og hævder vores bonde.

Fra A3 til C5 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til A1. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på D5.

Skakmat: Flagermus afslutter vores helt på E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 4