Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra C5 til D6 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkops konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4; så edderkop sætter springer på D6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Edderkop springer til D7. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C5 til D6.

Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts bonde på D6.

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop springer til B6. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3; så edderkops bonde rykker frem fra E5 til E4.

vores helt fører sin springer fra F3 til G5, og lige efter edderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E4.

Fra mørket skubber Edderkop springer til C4, mens vores helts løber tager C1 og efterlader A3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til D2.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5. vores helt tager bonde på A5 og sætter Edderkop i skak.

Edderkops springer falder på A5 og river løber fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E4 til D6.

Edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E8.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B7. vores helt giver skak med springer på D6.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til A6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3.

Med fast hånd bringer vores helt springer til C4; så edderkops springer rykker frem fra A5 til B3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Edderkop sætter springer på A5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Edderkop konge til B6, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra A5 til C6. vores helt giver skak med springer på C4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt springer til E5. Edderkops springer falder på E5 og river springer fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra E6 til E7; så edderkop sætter springer på F7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop springer til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E8 til G6.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til C8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D6.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til D4; så edderkops konge rykker frem fra C8 til B8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Edderkop konge til B6, mens vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B6 til A7, og vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra B7 til A8. vores helt fører sin dronning fra C4 til F7; så edderkop sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Edderkop konge til A8, og vores helts konge tager B6 og efterlader C6 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra A8 til B8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3