Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts dronning på F4.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til A4.

Edderkop sætter bonde på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.

vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra B2 til C1.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til H6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1; så edderkops springer rykker frem fra H6 til F5. vores helt fører sin konge fra F1 til G2, og lige efter edderkop sætter springer på F6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F5 til E6.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til G4. Fra H6 tvinger vores helts løber Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin løber fra H6 til G5; så edderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til F8. Fra E7 tvinger vores helts bonde Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F8 til F7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra F6 til H4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Edderkops konge rykker frem fra G6 til F5. Fra F7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på E4 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F4.

Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts dronning på F4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med løber over brættet, fra H4 til F6. Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på F4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og lige efter edderkops konge rykker frem fra F4 til F5. vores helt fører sin løber fra F6 til H8; så edderkop sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G3 til G4.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til D8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5; så edderkops bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt fører sin løber fra H8 til G7, og lige efter edderkop sætter bonde på C2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H6. Fra mørket skubber Edderkop konge til C8, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7. På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager den fjendtlige dronning: løber springer fra G5 til C1.

Edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G5. Fra mørket skubber Edderkop konge til E8, og vores helts konge tager F5 og efterlader G4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til E5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Edderkops konge rykker frem fra G6 til G7. vores helt fører sin konge fra E5 til F5, og lige efter edderkop sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Fra H5 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Edderkop konge til G8, mens vores helts dronning tager H6 og efterlader H5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra G8 til F7.

vores helt giver skak med dronning på F6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt konge til G6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3