Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Edderkop.

vores helts bonde lander på E4 og besejrer Edderkops springer!

Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6.

Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på E4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og edderkops konge rykker frem fra E7 til E8.

vores helt fører sin springer fra F3 til H4, mens edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til F7; så vores helts springer tager H4 og efterlader G6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til E8.

Fra C1 til E3 sluger vores helts løber Edderkops bonde.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt løber til C1, mens edderkops bonde rykker frem fra A3 til A2.

vores helt fører sin springer fra H4 til F3, og edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E7, og lige efter vores helts konge tager C2 og efterlader D1 bag sig. Edderkops bonde krones på A1, og en fjendtlig løber fødes.

vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til B1, mens med fangehulelist bringer Edderkop løber til B2. Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, og edderkops konge rykker frem fra E7 til E8.

Et rent slag: vores helts løber vælter løber på B2.

Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Fra B2 til C3 sluger vores helts løber Edderkops bonde.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E7. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E5.

Edderkop rykker frem til E5 og hævder vores løber.

Fra F3 til E5 sluger vores helts springer Edderkops bonde.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, mens edderkops konge rykker frem fra E7 til E8.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A2. Fra B3 til A2 sluger vores helts konge Edderkops bonde.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og edderkops konge rykker frem fra E8 til D8. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H6. Fra mørket skubber Edderkop konge til B7; så vores helts springer tager G6 og efterlader E5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til B8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A8.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F8, mens edderkops konge rykker frem fra A8 til B8. Fra H6 til E6 sluger vores helts dronning Edderkops bonde.

Edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F6. Fra mørket skubber Edderkop konge til B7, og lige efter vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til B6; så vores helt glider med dronning over brættet, fra F6 til E5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7, og edderkops konge rykker frem fra B7 til A6. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Edderkop sætter konge på A7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E6. Fra mørket skubber Edderkop konge til B7.

Fra E7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til A8. vores helt leverer det endelige mat fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3