Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på B3.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, og vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F1.

Skak fra Edderkop: springer planter sig på D2.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.

Edderkops bonde falder på D2 og river springer fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Edderkop springer til D7, mens vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til D5. Fra C4 tvinger vores helts bonde Edderkop til at forsvare sig.

Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på C4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.

Edderkops springer rykker frem fra D7 til F6. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4.

Skak fra Edderkop: springer planter sig på E4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Edderkop giver skak med springer på G3.

vores helts konge tager F3 og efterlader E2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra C4 til B3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til E7.

Edderkops springer rykker frem fra G3 til E2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E2.

Edderkop sætter konge på C2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6. Fra mørket skubber Edderkop konge til C3.

vores helt tager bonde på E5 og sætter Edderkop i skak.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C3 til C4, og vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til C7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra B5 til C4. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Edderkop konge til B4, og vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B4 til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2; så edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Edderkop giver skak med dronning på A2.

vores helts konge tager F3 og efterlader E2 bag sig. Edderkops dronning når B3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G2. Skak fra Edderkop: dronning planter sig på B7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H3. Edderkop giver skak med dronning på B3.

vores helt fører sin konge fra H3 til H4; så edderkop sætter konge på C3 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på E5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C2. Fra E2 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C2 til C3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B4. vores helt tager dronning på B3 og sætter Edderkop i skak.

Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts dronning på B3.

vores helt fører sin bonde fra F2 til F4, og lige efter edderkop sætter konge på C3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B4, mens vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B4 til B3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C2. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Edderkops konge rykker frem fra C2 til B1. vores helt fører sin løber fra G5 til D8; så edderkop sætter konge på C2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Edderkop konge til D1, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D1 til C2, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B1.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Edderkops konge rykker frem fra B1 til C1. vores helt fører sin dronning fra G8 til G2, og lige efter edderkop sætter konge på B1 og vogter hvert felt.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3