Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
vores helts konge lander på B2 og besejrer Edderkops dronning!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til C1. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A2.
Med fast hånd bringer vores helt løber til B2; så edderkops springer rykker frem fra F6 til E4. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4, og lige efter edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på C5.
vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra D6 til B7, og vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C1.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Edderkop giver skak med springer på D3.
vores helt fører sin konge fra C1 til C2; så edderkop sætter springer på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D7. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C2 til D3.
Efter at have væltet løber på E5 truer Edderkop vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C2. På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3. Skak fra Edderkop: dronning planter sig på A2.
vores helt fører sin konge fra C2 til C3, og lige efter edderkop sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C1.
Fra mørket skubber Edderkop dronning til F2, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra E5 til F7, og vores helt glider med springer over brættet, fra C1 til D3.
Edderkop giver skak med dronning på F6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C4, og lige efter edderkops dronning rykker frem fra F6 til D6. vores helt fører sin springer fra D3 til B4; så edderkop sætter dronning på H6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3, og vores helts konge tager B3 og efterlader C3 bag sig.
Fra skyggerne, Rygstik. Edderkop mister en brik til vores helts klinge.
Edderkop svarer ved at flytte dronning fra H6 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Skak fra Edderkop: dronning planter sig på B2.
vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra B3 til B2.
Edderkops konge rykker frem fra E8 til F8, og lige efter vores helt fører sin springer fra C6 til D4. Edderkop sætter springer på E5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5, mens fra mørket skubber Edderkop springer til F7. vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig, og edderkop svarer ved at flytte springer fra F7 til H6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E6.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til G7. Edderkops konge rykker frem fra E8 til F7.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts dronning på G8.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5, og fra mørket skubber Edderkop bonde til E5. vores helts springer tager H3 og efterlader G5 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte springer fra H6 til F5.
vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til F4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Edderkop.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt springer til D3, og lige efter edderkops konge rykker frem fra H7 til H6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.