Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til H6 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A6. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4.

vores helt fører sin springer fra G1 til H3; så flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E4.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til C1. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til A3.

Flagermuss konge rykker frem fra E7 til E8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F6.

Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5. Fra mørket skubber Flagermus springer til A5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Efter at have væltet løber på D4 truer Flagermus vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E2 til E3. Flagermus giver skak med springer på F5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Flagermus springer til H4. vores helt tager bonde på B6 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så flagermuss konge rykker frem fra C6 til B5.

vores helt giver skak med springer på D6.

Flagermus sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Fra C4 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til A7, mens vores helts konge tager C5 og efterlader D4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra H4 til G2, og vores helt glider med springer over brættet, fra C4 til A5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A8. Med fast hånd bringer vores helt konge til B6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra A8 til B8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til A6.

Flagermus sætter springer på F4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på C6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til A8, og vores helts konge tager B6 og efterlader A6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra F4 til H5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra C6 til A7.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til G7. Med fast hånd bringer vores helt springer til C8; så flagermuss springer rykker frem fra G7 til F5.

vores helt fører sin konge fra B6 til A6, og lige efter flagermus sætter springer på E3 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til B6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B8. vores helt giver skak med springer på D7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til C7, og vores helt glider med springer over brættet, fra D7 til B6. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til F5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B5, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra F5 til H6. vores helt giver skak med springer på D5.

Flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, og vores helts konge tager C5 og efterlader C4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til F7.

Fra E7 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra C8 til D8. vores helt fører sin springer fra E7 til D5, og lige efter flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C7. Fra mørket skubber Flagermus springer til G5. Fra F6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, og vores helt glider med springer over brættet, fra F6 til D7. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til F3.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E5, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra F3 til G5. Fra C6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D5, og vores helts springer tager F5 og efterlader D4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra G5 til F3.

Fra E3 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C4; så flagermuss konge rykker frem fra E6 til F5.

vores helt fører sin konge fra C7 til D6, og lige efter flagermus sætter springer på D2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5.

Fra mørket skubber Flagermus springer til B1, mens vores helts konge tager D4 og efterlader D5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F5 til E6, og vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til D3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F5 til E4.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C2 til B1.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4