Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til H6 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.

Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A5, mens vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til C1. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Flagermuss springer rykker frem fra B7 til D8. vores helt fører sin springer fra H3 til G5; så flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3, og vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til C1. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til E6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E4.

Flagermus giver skak med springer på F4.

vores helt fører sin konge fra E2 til F3, og lige efter flagermus sætter bonde på D3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts bonde på H5.

vores helts springer tager C3 og efterlader E4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra H5 til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til B5.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt fører sin konge fra F3 til E4; så flagermus sætter springer på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4.

Fra mørket skubber Flagermus springer til E6, og vores helts springer tager F5 og efterlader D4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til C3.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt giver skak med springer på E7.

Flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Flagermus konge til E5, mens vores helts konge tager D3 og efterlader C3 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra E6 til F8. vores helt giver skak med springer på C6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Flagermuss springer rykker frem fra F8 til D7. vores helt fører sin konge fra D3 til D4; så flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med springer på C6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til D5.

Flagermus giver skak med springer på F6.

vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til E6, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus springer til H7. Med fast hånd bringer vores helt løber til H6; så flagermuss springer rykker frem fra H7 til F6.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F6.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E8, mens vores helts konge tager E6 og efterlader F6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D8.

Fra F7 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt løber til F4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C8 til B7.

vores helt fører sin konge fra E6 til D6; så flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe konge til D7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til A7. vores helt giver skak med løber på E3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt løber til D4; så flagermuss konge rykker frem fra B8 til A8.

vores helt fører sin konge fra D7 til C6, og lige efter flagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med løber på E5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til A7. Fra D4 tvinger vores helts løber Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til A6, og vores helt glider med springer over brættet, fra D8 til B7.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4