Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på A4.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til E3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7.

vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra B3 til A4.

Flagermus sætter springer på D5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, og vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra D5 til C7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til A8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin springer fra G5 til E6, og lige efter flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G7.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F7 til E8.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra F8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge falder på E6 og river springer fra vores helt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. vores helt tager bonde på D4 og sætter Flagermus i skak.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til E8. vores helt tager bonde på E4 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E4 til C4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D6, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D6 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. vores helt giver skak med bonde på E6.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til D6. vores helt fører sin bonde fra E6 til E7; så flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6. Fra mørket skubber Flagermus springer til C7. vores helt giver skak med dronning på D4.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra C7 til D5. vores helt tager springer på D5 og sætter Flagermus i skak.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra C8 til C7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4