Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
vores helts springer lander på A3 og besejrer Edderkops dronning!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til G5, og vores helt glider med springer over brættet, fra E5 til C4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Edderkops konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt fører sin springer fra E3 til C4.
Skak fra Edderkop: springer planter sig på F3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Edderkop springer til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til A3.
Edderkops springer når E4 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E3, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C4.
Edderkop giver skak med springer på F5.
vores helt fører sin konge fra E3 til F4, og lige efter edderkop sætter springer på H4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E3.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D7, mens vores helts konge tager G4 og efterlader F4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra G4 til H4.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt springer til F5, og lige efter edderkops springer rykker frem fra D7 til E5.
vores helt fører sin konge fra H4 til G5; så edderkop sætter springer på G4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G4.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til E6. vores helt giver skak med springer på H6.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G6; så edderkops konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin springer fra H6 til F7, og lige efter edderkop sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5. Fra mørket skubber Edderkop bonde til C5, mens vores helts springer tager F3 og efterlader E5 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til D4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5.
Med fast hånd bringer vores helt springer til B5, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt fører sin springer fra B5 til C3.
På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B5. Fra mørket skubber Edderkop dronning til A3. vores helt tager den fjendtlige dronning: springer springer fra B5 til A3.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, mens vores helt glider med springer over brættet, fra A3 til C4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A4.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E3; så edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin springer fra E3 til C4, og lige efter edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til A3.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E8, mens vores helts springer tager B5 og efterlader A3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B5 til C3.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt springer til B5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra E7 til F8.
vores helt fører sin springer fra B5 til D6; så edderkop sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H7.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D6 til E4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.