Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D1.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig. Efter at have væltet bonde på D2 truer Edderkop vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1; så med fangehulelist bringer Edderkop springer til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, og lige efter edderkops springer rykker frem fra D7 til B6.
vores helt fører sin bonde fra E2 til E3; så edderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3.
Fra mørket skubber Edderkop springer til F2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C2 til C3.
Edderkops springer når E4 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D3. På D1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Efter at have væltet bonde på G3 truer Edderkop vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D1.
Edderkop sætter springer på F1 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A3 til C5.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D7, mens vores helts løber tager A3 og efterlader C5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.
Edderkops springer rykker frem fra D7 til F6. vores helt fører sin konge fra D2 til C3; så edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Edderkop springer til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til A4.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra G8 til H6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til A5. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A5 til A6.
Edderkops springer rykker frem fra G4 til E3. vores helt fører sin konge fra A6 til B7, og lige efter edderkop sætter springer på F1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C5. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E6, mens vores helts løber tager B6 og efterlader C5 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til D6. vores helt giver skak med løber på C7.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C5. Med fast hånd bringer vores helt konge til A6, og lige efter edderkops konge rykker frem fra C5 til D4.
vores helt fører sin konge fra A6 til B6. Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på E4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Edderkop springer til D2, og vores helts konge tager D6 og efterlader C6 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E4 til F5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til E7. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E4.
Med fast hånd bringer vores helt løber til B6; så edderkops bonde rykker frem fra E6 til E5. vores helt fører sin konge fra E7 til D6.
Edderkop giver skak med springer på C4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts løber på B6.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B6.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F5 til G6, og vores helt glider med konge over brættet, fra B6 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra G6 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til E5.
Edderkop sætter konge på H7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Edderkop konge til G6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til E3.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.