Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts bonde lander på A4 og besejrer Flagermuss bonde!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra B2 til B3; så flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F7, og vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B1; så flagermuss bonde rykker frem fra H6 til H5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Flagermus sætter bonde på H4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B6 til D6.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4. vores helt giver skak med tårn på D8.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H8 til G7. Fra F8 tvinger vores helts løber Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6. vores helt tager bonde på E5 og sætter Flagermus i skak.
Flagermuss konge rykker frem fra G6 til F5. vores helt fører sin løber fra F8 til G7; så flagermus sætter bonde på B6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til H3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til H3.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. vores helt giver skak med bonde på E4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G8; så flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F8.
Flagermus sætter konge på H5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E7. Fra mørket skubber Flagermus konge til H6.
Fra G4 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H6 til H5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Flagermuss bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
Flagermus sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.