Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Szczur na patře 1.
střelec Alberto C. přistane na C3 a porazí jezdec Szczur!
Mat! Alberto C. srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Alberto C. posouvá střelec z C1 na B2; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Alberto C. dlouze rošáduje a otevírá další bojové křídlo. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec Alberto C. obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na A5.
jezdec Szczur postupuje z B6 na C4. Alberto C. posouvá střelec z A5 na C3, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec Alberto C. obsadí D4 a nechá D3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A4, a alberto C. klouže s střelec po šachovnici z C3 na A1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí jezdec na E2, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na G7. Alberto C. posouvá jezdec z E2 na F4; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na E6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C3. Alberto C. bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z A1 na C3.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou Alberto C. přivádí jezdec na A6; pak král Szczur postupuje z H8 na G7.
Alberto C. posouvá jezdec z A6 na B4, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B4 na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Alberto C. bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Z F6 jezdec Alberto C. nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G8 na G7. Alberto C. posouvá jezdec z F6 na E4; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Alberto C. bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec Alberto C. obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Alberto C. dává šach pěšec na D7.
král Szczur postupuje z E8 na F8. Mat. dáma Alberto C. na D8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.