Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí Alberto C. nepříteli Szczur.
Alberto C. odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.
Hodiny Alberto C. došly na nulu. Szczur slaví vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec Alberto C. pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z E8 na F7. Alberto C. posouvá střelec z C1 na B2, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6; pak dlouhá rošáda: Alberto C. přesouvá krále do nového útočiště.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí jezdec na G3, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F7. Alberto C. posouvá jezdec z G3 na E4, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na G5 Alberto C. zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté jezdec Alberto C. obsadí E6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7.
Čistý zásah: jezdec Alberto C. srazí pěšec na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou Alberto C. přivádí jezdec na A6, a král Szczur postupuje z F7 na F8.
Alberto C. posouvá jezdec z A6 na B4, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z B4 na C6 jezdec Alberto C. pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6; pak jezdec Alberto C. obsadí E5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.
Z E5 na C4 jezdec Alberto C. pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou Alberto C. přivádí věž na F1, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D8.
Alberto C. posouvá jezdec z C4 na E5, a szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté pěšec Alberto C. obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na G3.
Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí jezdec na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z B7 na B6.
Alberto C. posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6.
Hodiny Alberto C. došly na nulu. Szczur slaví vítězství.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 15 s
- Moves
- 46
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.