Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí Alberto C. nepříteli Szczur.

Alberto C. odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.

Hodiny Alberto C. došly na nulu. Szczur slaví vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec Alberto C. pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na F7. Alberto C. posouvá střelec z C1 na B2, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6; pak dlouhá rošáda: Alberto C. přesouvá krále do nového útočiště.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí jezdec na G3, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F7. Alberto C. posouvá jezdec z G3 na E4, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na G5 Alberto C. zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté jezdec Alberto C. obsadí E6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7.

Čistý zásah: jezdec Alberto C. srazí pěšec na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou Alberto C. přivádí jezdec na A6, a král Szczur postupuje z F7 na F8.

Alberto C. posouvá jezdec z A6 na B4, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z B4 na C6 jezdec Alberto C. pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6; pak jezdec Alberto C. obsadí E5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.

Z E5 na C4 jezdec Alberto C. pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou Alberto C. přivádí věž na F1, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D8.

Alberto C. posouvá jezdec z C4 na E5, a szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté pěšec Alberto C. obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na G3.

Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí jezdec na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z B7 na B6.

Alberto C. posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6.

Hodiny Alberto C. došly na nulu. Szczur slaví vítězství.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 15 s
Moves
46
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1