Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Szczur na patře 1.
Alberto C. odpoví zuřivostí: jezdec skočí z A3 na C4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec Alberto C. dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec Alberto C. obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec Alberto C. na C4.
Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A5.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na E5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Z D7 jezdec Alberto C. nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem jezdec na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Szczur postupuje z D8 na D7. Z E5 jezdec Alberto C. nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec Alberto C. obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, zatímco alberto C. klouže s střelec po šachovnici z F1 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E2 na G4.
král Szczur postupuje z G8 na G7. Alberto C. posouvá dáma z D1 na A4, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Z C6 dáma Alberto C. nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Alberto C. bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8. Alberto C. dává šach střelec na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Mat. dáma Alberto C. na F7 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.