Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Szczur na patře 1.

Alberto C. odpoví zuřivostí: jezdec skočí z A3 na C4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec Alberto C. dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec Alberto C. obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec Alberto C. na C4.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A5.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Z D7 jezdec Alberto C. nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem jezdec na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Szczur postupuje z D8 na D7. Z E5 jezdec Alberto C. nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec Alberto C. obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, zatímco alberto C. klouže s střelec po šachovnici z F1 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E2 na G4.

král Szczur postupuje z G8 na G7. Alberto C. posouvá dáma z D1 na A4, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Z C6 dáma Alberto C. nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Alberto C. bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8. Alberto C. dává šach střelec na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Mat. dáma Alberto C. na F7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1