Kronika bitvy

Alberto C. postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností Alberto C. bere soupeřovo jezdec na A4.

Szczur padne matu Alberto C.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na A3.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje střelec na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak dlouhá rošáda: Alberto C. přesouvá krále do nového útočiště.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na E4, zatímco král Szczur postupuje z D7 na E8. Alberto C. posouvá jezdec z G1 na E2, a szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec Alberto C. obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z F4 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí jezdec na D4, a pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na G3.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Z D4 na C6 jezdec Alberto C. pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4. Čistý zásah: jezdec Alberto C. srazí pěšec na A5.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. Z H8 věž Alberto C. nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou Alberto C. přivádí věž na H4, zatímco král Szczur postupuje z G7 na G8.

Sebráním pěšec na G4 Alberto C. zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté věž Alberto C. obsadí H4 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. Alberto C. dává šach věž na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou Alberto C. přivádí věž na G6, a král Szczur postupuje z F8 na F7.

Alberto C. posouvá věž z G6 na H6, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z H6 na E6 věž Alberto C. pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A4; pak střelec Alberto C. obsadí A1 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, a hned poté alberto C. klouže s věž po šachovnici z E6 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Čistý zásah: věž Alberto C. srazí pěšec na C4.

král Szczur postupuje z H8 na G7. Z C4 na A4 věž Alberto C. pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje věž na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

Sebráním pěšec na C7 Alberto C. zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8; pak alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na E7, a král Szczur postupuje z H8 na G7. Promoce: na E8 Alberto C. promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje dáma na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na E6.

Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem věž na C6.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7. Alberto C. dává šach dáma na B7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Mat. věž Alberto C. na C8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1