Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Szczur posouvá jezdec z C6 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco jezdec Szczur postupuje z E6 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z C6 na D7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z C7 na B7 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8.
Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z D7 na E7.
náš hrdina posouvá dáma z B8 na B6, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur postupuje na G8 a nárokuje si naše dáma.
dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá B6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H6 na H8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Szczur postupuje z E6 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C8.
Z temnoty Szczur tlačí král na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. náš hrdina dává šach dáma na H3.
král Szczur postupuje z F3 na E4. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na F4. Z H4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.